Технические свойства мира
Здесь собрана информация о настройках мира, которые отличаются от стандартной игры. Особенно полезно для тех, кто занимается фермами и редстоуном.
Совет для ферм
Если вы строите фермы на булыжник, гравий или песок — подбирайте выпадение как можно быстрее или используйте воронки.
Генерация мира

На сервере установлен дата-пак с измененной генерацией мира. Ландшафт превращается в континентоподобные массивы суши. Континенты будут создавать блоки шириной от тысяч до десятков тысяч, адаптированные с учетом огромных горных хребтов проекта и новых типов местности.
В океанах между континентами вы найдете относительно меньшие «острова», размером до тысячи блоков в поперечнике. Эти острова используют форму ванильного горного рельефа, что позволяет находить традиционные горные кольца.
Океаны намного глубже, чем в ванильной игре, причем глубокие океаны простираются даже до глубокого слоя сланца! Глубокие океаны, в частности, имеют более разнообразный рельеф с выступами и долинами.

Также самое главное — массивные горные хребеты. Они могут растягиваться на десятки тысяч блоков, поднимаясь достаточно высоко, чтобы достичь максимальной высоты мира. Эти горные хребты создают драматический рельеф, который может быть как крутым, так и пологим, с различными биомами, расположенными на разных высотах.
Жаль только мангровых болот нет.
Фермы и рост растений
- Бамбук вырастает максимум до 16 блоков в высоту (минимум — 11)
- Кактус и тростник — максимум 3 блока
- Скорость роста всех культур — стандартная (100%)
- Патрули пиллджеров отключены
Хопперы
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Интервал передачи | каждые 8 тиков |
| Предметов за срабатывание | 1 |
| Подгрузка чанков | включена |
| Пауза при полном инвентаре | включена |
Подгрузка чанков
Хопперы могут подгружать чанки — имейте это в виду при проектировании больших ферм.
Мобы и спавн
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Монстры (лимит на сервер) | 55 |
| Животные (лимит на сервер) | 10 |
| Водные животные | 2 |
| Аксолотли | 3 |
| Лимит существ на чанк | 5 |
| Транспорт (лодки, вагонетки) на чанк | 10 |
Радиусы активации мобов:
| Тип | Радиус |
|---|---|
| Животные и монстры | 24 блока |
| Рейдеры | 48 блоков |
| Летающие монстры | 48 блоков |
| Жители | 20 блоков |
| Водные существа | 8 блоков |
| Разное | 9 блоков |
Лимит существ на чанк
В одном чанке может находиться не более 5 существ одновременно (животные и монстры суммарно, кроме жителей, дракона и визера). Учитывайте это при строительстве ферм мобов и загонов для животных.
Редстоун и механики
- Редстоун работает в ванильном режиме
- TNT в воде не застревает и срабатывает штатно
- Дублирование через поршни разрешено
Действуют программные ограничения для защиты стабильности сервера:
| Параметр | Лимит |
|---|---|
| Тиков редстоуна на чанк в секунду | 1000 |
| Толчков поршня на чанк в секунду | 50 |
| Кулдаун рычагов, кнопок, факелов | 500 мс |
Поршни не могут толкать: Песок, Красный песок, Гравий.
Лаг-машины
При превышении лимитов сервер выдаёт предупреждение администрации. Конструкции, систематически нагружающие сервер, будут снесены согласно правилам (п. 3.4).
Лимиты снарядов в чанке
| Снаряд | Лимит сохранения |
|---|---|
| Стрелы | 16 |
| Трезубцы | 16 |
| Яйца, зелья, снежки, жемчуг | 8 |
| Огненные шары | 8 |
| Фейерверки | 8 |
| Снаряды визера | 4 |
Важно
При превышении лимита новые снаряды в чанке не будут сохраняться. Учитывайте это при постройке стрельбищ или автоматических пушек.
Дополнительно действует глобальный лимит: не более 10 чанков подгружается снарядом за его жизнь, и не более 10 снарядов подгружают чанки одновременно за тик.
Маяк
Радиус действия маяка увеличен по сравнению с ванилью:
| Уровень | Радиус |
|---|---|
| 1 | 20 блоков |
| 2 | 30 блоков |
| 3 | 40 блоков |
| 4 | 50 блоков |
Перезагрузка сервера
Перезагрузка сервера происходит каждые 24 часа, в 4:00 по МСК. Учтите это при оставлении персонажа в AFK. Также администрация имеет право в любое время перезагрузить сервер, если это будет необходимым, об этом уведомляется в игровом чате за 5 минут до перезагрузки.

